Train Simulator - ONGAKUKAN [InnoTrans 2026]
На InnoTrans 2026 компания ONGAKUKAN представила свой Train Simulator, созданный на основе многолетней работы, начатой с музыкального бизнеса. Генеральный директор Minorum Caya пояснил, что название компании составлено из японских слов «музыка» и «кан», а сама компания изначально стартовала как музыкальное направление, занималась музыкальными товарами и оборудованием, а затем в 1995 году вышла на рынок железнодорожного ПО.
Симулятор построен на видеоматериале, поверх которого компьютерной графикой накладываются элементы движения поездов — сигналы, предупреждения и другие эксплуатационные элементы. ONGAKUKAN позиционирует его как гибридную технологию видео и CG, нацеленную на создание реалистичной среды железнодорожного симулятора, и сообщает, что в Японии уже выпустила более 100 Train Simulator.
Компания уже сделала симулятор доступным для широкой аудитории в Steam и намерена расширять присутствие не только на японском рынке, но и в Азии, Европе и Северной и Южной Америке. Помимо контента для железнодорожной сферы, на сайте компании также представлены широкий спектр технологий и программного обеспечения, и она ищет партнёров для международного развития.
Решаемые задачи
Целевые клиенты
Вопросы и ответы
Каково основное направление бизнеса ONGAKUKAN?
В чём техническая особенность Train Simulator?
На какие рынки компания нацелена?
Посмотреть текст видео
00:00 Меня зовут Minorum Caya. Я генеральный директор этой компании. Моя компания называется ONGAKUKAN; ongaku означает «музыка», а kan — «дом».
00:10 Изначально моя компания занималась музыкальным бизнесом, потому что я профессиональный музыкант.
00:18 Я создал множество музыкальных изделий и устройств.
00:22 Но затем, с 1995 года, мы выпустили очень-очень уникальное программное обеспечение под названием Train Simulator.
00:31 И тот передатчик был для клиентов, но теперь Train Simulator значительно эволюционировал, и мы создали Train Simulator Professionals.
00:44 Это наша компания.
00:46 По сути, мы используем движущиеся изображения.
00:55 Движущиеся изображения позволяют очень-очень легко создать настоящий Train Simulator, потому что с помощью движущейся камеры можно снимать в движении.
01:07 И мы встроили множество важных устройств, таких как сигналы и многие предупреждения, а также средства управления через компьютерную графику и в движущиеся изображения.
01:21 Наша технология в основе своей — движущиеся изображения, но вместе с компьютерной графикой, своего рода гибридная технология, которую мы можем использовать для очень реалистичного железнодорожного симулятора для подготовки машинистов.
01:36 И мы уже выпустили этот симулятор для всего мира в Steam для пользователей.
01:43 Мы уже создали много Train Simulator в Японии.
01:46 Наша компания создала более 100 Train Simulator, но мы надеемся выйти на более международный рынок, особенно в Азию, Европу и Америку.
01:59 Так что, возможно, у нас будет шанс создать Train Simulator для использования по всему миру.
02:06 Но для нашей компании это было бы очень-очень трудно. Поэтому мы собираемся найти очень хорошую компанию, чтобы присоединиться к нашему бизнесу.
02:15 Если вам интересно узнать больше о нашей компании, пожалуйста, посетите наш сайт, и вы сможете увидеть многие технологии и контент, которые мы предлагаем.
02:32 Пожалуйста, посетите наш сайт. Спасибо.
Связаться с компанией
ONGAKUKAN
- Штаб-квартира -
- Основание -
- Численность сотрудников -
- Официальный сайт https://www.ongakukan.co.jp/en/
- Направления деятельности Компания, которая, начав с музыкального производства, разрабатывает и предлагает программное обеспечение и контент, связанные с железными дорогами, станциями и транспортом. С 1995 года она выпускает Train Simulator и занимается технологиями железнодорожной симуляции, сочетающими видео и компьютерную графику.
- Основные продукты и услуги TRAINSIMULATOR, PLATFORMDOORS, MUSICBUSINESS.













